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公式ページ 無料期間にMHFを体験すればいいと思うよ! しかしながら超弱体を受けてる個体倒しても満足出来ないので カプ畜を目指すなら課金してくれますよねお客様^^ もちろん固有素材はお預けですよ 楽して強い装備が手に入ってしまうといけませんからね 一方、取引価格は据え置きなので低ランクにとってはおいしい金策クエでもあった 特にソロでも楽勝なパリアを回す人は結構いた模様
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二刀流用・村と訓練所で作成可 ●高級耳栓・砥石使用高速化・悪霊の気まぐれ・防御80 頭 リオソウルヘルム 胴 リオソウルメイル 腕 クロオビアーム 腰 リオソウルコイル 脚 リオソウルグリーヴ ―――――――――――――――――― (自動マーキング+耳栓+砥石使用高速化+悪霊の気まぐれ) ブラックGピアス リオソウルメイル リオソウルアーム リオソウルコイル リオソウルグリーヴ 防御84/火8/水8/雷-4/龍-11 ハードクラスでも余裕。双剣との相性抜群。 高級耳栓しなけりゃならない奴以外なら、これで大体イケタ。 ―――――――――――――――――― 頭:ブラックピアス 胴:リオソウルメイル 腕:クロオビアーム 腰:ランポスフォールド 脚:ブルージャージー スキル:自動マーキング,耳栓,砥石高速化,悪霊の気まぐれ リオソウル揃えるのがマンドイので、胴系統倍化でカバー。 村クエで比較的容易に作れるので、序場の面倒な狩りに有用かも。 腰をリオソウルにして頭を千里眼+5以上の上位装備にしたり、 胴系統倍化部位を上位のものにすれば、防御力はいくらか上がる。 Gクラスともなると1撃で8割は持って行かれるが、事故率が低いので攻撃を喰らいにくい。 ―――――――――――――――――― (格好良さ重視)[耳栓・高速砥ぎ・悪霊の気まぐれ・自動マーキング] 頭 ブラックピアス 胴 リオソウルメイル 腕 リオソウルアーム 腰 リオソウルコイル 脚 ガレオスGグリーヴ(股間と尻の赤い部分が見えるのがたまにキズ) 以前にもあったと思うけどこっちのほう防御力高いからいいかなぁと。 ―――――――――――――――――― マーキング、砥石高速化、耳栓、悪霊 頭クロオビ 胴リオソウル 腕クロオビ 腰C・ライトG 足ガレオスG 護符爪持ちで防御100 村4から製作可能 既出だたらスマソ
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MHF搭配套装特辑
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強化するのに必要な魂(1部位) 状態 序 中 極 天 生産 20 15 10 5 無印LV7 65 30 - - F派生 - 15 5 - FLV7 - 135 75 - FX派生 - - 20 5 FXLV7 - - 165 75 合計 85 195 275 85 ガーネットFX【片手】※装備外観は下の添付ファイル参照 F強化素材・・・桃毛獣の抉爪 FX強化素材・・・眠鳥の極胃石 片手剣技[剣聖] 超高級耳栓が発動 片手の攻撃力が1.3倍に。はじかれ無効 全ての剣晶(強撃以外)が+の効果で使用可能 一式装備時の他の発動スキル 見切り+3,状態異常攻撃強化,アイテム使用強化,早食い アメジストFX【双剣】※装備外観は下の添付ファイル参照 F強化素材・・・溶岩竜の刃ビレ FX強化素材・・・轟竜の裂爪 双剣技[双龍] 超高級耳栓が発動 双剣の攻撃力が1.2倍に。はじかれ無効 鬼人化中にモンスターを攻撃するとスタミナが3回復 一式装備時の他の発動スキル 業物+2,砥石使用高速化,絶倫,耐震+1 ルビーFX【ランス】※装備外観は下の添付ファイル参照 F強化素材・・・岩竜の頑殻 FX強化素材・・・極上のねじれた角 槍技[天槍] 超高級耳栓が発動 ランスの攻撃力が1.2倍に。はじかれ無効 ステップが連続4回可能。 一式装備時の他の発動スキル ガード性能+2,龍風圧無効,防御+30,絶倫 サファイアFX【ガンス】※装備外観は下の添付ファイル参照 F強化素材・・・水竜の刃ビレ FX強化素材・・・火竜の皇鱗 銃槍技[砲皇] 超高級耳栓が発動 ガンランスの攻撃力が1.2倍に。はじかれ無効 放熱時間が1/2に。3秒でHB発動。 一式装備時の他の発動スキル 業物+2,回避性能+2,耐震+1,砲術王 エメラルドFX【ハンマー】※装備外観は下の添付ファイル参照 F強化素材・・・雌火竜の麗殻 FX強化素材・・・岩竜の厳殻 槌技[鈍器獣] 超高級耳栓が発動 ハンマーの攻撃力が1.2倍に。はじかれ無効 溜め攻撃を貯まった瞬間に発動すると攻撃力が1.3倍に。 一式装備時の他の発動スキル 状態異常攻撃強化,回避性能+2、耐震+1,集中+2 パールFX【笛】※装備外観は下の添付ファイル参照 F強化素材・・・凶悪なねじれた角 FX強化素材・・・雌火竜の艶殻 狩猟笛技[奏帝] 超高級耳栓が発動 狩猟笛の攻撃力が1.2倍に。はじかれ無効 演奏の効果の確定のタイミングが2/3に。(演奏時間2/3) 一式装備時の他の発動スキル ダメージ回復速度+2,,広域化+2,笛吹き名人,麻痺剣+3 コーラルFX【大剣】※装備外観は下の添付ファイル参照 F強化素材・・・純白の柔皮 FX強化素材・・・盾蟹の絶爪 大剣技[剣王] 超高級耳栓が発動 大剣の攻撃力が1.2倍に。はじかれ無効 また、攻撃をガードすると斬れ味が減少していた値の半分回復する 一式装備時の他の発動スキル 攻撃力UP中,ダメージ回復速度+2,体力+30,集中+2 クォーツFX【太刀】※装備外観は下の添付ファイル参照 F強化素材・・・火竜の獄鱗 FX強化素材・・・水竜の凄ビレ 太刀技[刀神] 超高級耳栓が発動 太刀の攻撃力が1.2倍に。はじかれ無効 錬気ゲージの消費量が半分になる 一式装備時の他の発動スキル ダメージ回復速度+2,女神の抱擁,砥石使用高速化,餓狼+2 トパーズFX【ライト】※装備外観は下の添付ファイル参照 F強化素材・・・轟竜の抉爪 FX強化素材・・・溶岩竜の凄ビレ 軽銃技[銃傑] 超高級耳栓が発動 ライトボウガンの攻撃力が1.2倍に上がる。 弾が跳ね返される確率が下がり、その際に受けるダメージが大幅に減る。 武器を出したまま消費アイテムの一部が使用できる 一式装備時の他の発動スキル 装填速度+3,最大数弾生産,状態異常攻撃強化,狙い撃ち トルマリンFX【ヘヴィ】※装備外観は下の添付ファイル参照 F強化素材・・・盾蟹の斬爪 FX強化素材・・・アルビノの腹かみ 重銃技[銃仙] 超高級耳栓が発動 ヘビィボウガンの攻撃力が1.2倍 属性弾の威力が1.2倍に上がる。 回避の距離が伸びる。 近接攻撃に気絶(15)が追加され、徹甲榴弾の気絶値が15に上昇する 一式装備時の他の発動スキル 調合成功率+30%,反動軽減+2,装填数UP,砲術王 ラピスFX【弓】※装備外観は下の添付ファイル参照 F強化素材・・・棘茶竜の豪棘 FX強化素材・・・桃毛獣の裂爪 弓技[弓鬼] 超高級耳栓が発動 弓の攻撃力が1.2倍に上がり、矢がはじかれなくなる。 また、強撃ビンの効果が1.6倍、剛武器は1.7倍に変わる 一式装備時の他の発動スキル 回避性能+15、スタミナ+15、連射+10、攻撃+10
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ハムスケのMHF日記Vo.1 合計: - 今日: - 昨日: -
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公式ページ MHF-Zの2月のアップデートで工房からリークしまくっていた(笑)サガシリーズとのコラボ。 彼岸島に続くモンスター魔改造クエスト、ところどころに出てくる原作ネタの数々…… 登場する原作ネタの大半がロマサガ1(リメイク版「ミンストレルソング」含む)及びロマサガ2であり、 近年のコラボと比べるとやや高年齢層、具体的には30代あたりをターゲットにしたチョイスといえるかも。 なおコラボ元とされているImperial SaGa自体はサガシリーズ全体のクロスオーバー作品である。 かつてネ実で有名になったダンシングムーンの陣はロマサガ2が元ネタ。 余談だが、MHF側PVの冒頭が実は間違っているとツッコむ人はいい歳(間違いなくSFC世代でありこのコラボの標的と言える年齢層)であろう。 +具体的な内容(ネタバレ故折りたたみ) 具体的な内容(ネタバレ故折りたたみ) 冒頭のシーンの元ネタはロマサガ1の最終ボス「サルーイン」との戦闘開始シーン。 ロマサガ1の戦闘システムにおいては、3×3の9マスにパーティーメンバー(最高6人)を割り振りエンカウント時に接触した方向との関係で隊列が決定される方式(自分から接触したり正面から敵が接触してきた場合は意図したとおりの隊列になるが、横や後ろから敵に接触されると接触された方向が前列になる形になる)である。 またロマサガ1の先頭画面におけるパーティーの配列も3×3の9マスでの配置ではなく加入順に上から順に前列・中列・後列のいずれかに表示される形式であり(このため後述する「敵の縦一列攻撃が単体攻撃になる現象」が起きる模様)、またメンバーごとに1ターンを消費して1列分前進or後退することも可能。 余談だが、PVで使われている陣形はロマサガ2のデザートフォックス。 もう1つ余談だが、ロマサガ1ではパーティー加入順に上から下に並んでいたため、攻撃範囲が縦一列(画面上では攻撃エフェクトが横方向に流れる形になる)の攻撃は敵が使うと単体攻撃になっていた。 例えば同じ段に左からグレイ・クローディア・アイシャと並べた状態で正面からエンカウントしても、敵が縦一列攻撃をグレイに対して使ってもクローディアやアイシャにはダメージが発生しない。 ※ちなみに横一列攻撃(画面上ではX座標の近い複数の敵に当たる)は敵が使う場合でも同様にこちらの同じ列にいる全員にヒットする。例えば上記例のグレイと同じ列にホークとアルベルトがいて横一列攻撃をグレイに使うとホークとアルベルトにも当たる。 ちなみにコラボ元とされているImperial SaGaでもコラボイベントが実施される相互コラボとなっている。DMM垢歓喜(謎)。 また、同じCOGのドラゴンズドグマオンラインでも先行してコラボ装備が販売された。 更に余談として、少し前にも両社のスマホゲー同士で相互コラボが行われていたりする(ファミ通のインタビューではMHエクスプロアとFFブレイブエクスヴィアスのコラボが挙げられている)。 2018年4月のアップデートで第2弾が登場。第1弾のくじ券も同期間で再販となっている。 第2弾ではロマサガ3やスカーレットグレイスのネタも存在するほか、第1弾ではPV登場のみだったサルーイン像も実際に設置されている。 あと、PVが9対1とかつての大討伐よりもえげつないことになっているw サガ側のMHFコラボも第二弾が登場しており、 ボスは何と「極み吼えるジンオウガ」。前回のエスピナスから超強化されすぎである。 コラボクエスト 大きく分けると2種類のクエストが存在する。 パートニャー防具がもらえるクエスト(男女別々)と、ガチャで出てくる「古刀」の最終強化素材が入手できるクエストがあり、後者は配信期間がくじの配信期間より長い。 第2弾ではパートニャー防具クエストの貸出装備が変更されている。 パートニャー防具クエスト 男性用と女性用があるが、内容は同じ。貸し出される防具がそれぞれの性別で固有だが性能は同じ。 第1弾の男性用は「対決、半神VS炎の帝王!」、女性用は「森の番人、炎の帝王と対峙す」。 第2弾は男性用が「冒険家の行く手を阻む者」、女性用が「可憐なる姫の冒険」。 決戦場でフレイムタイラントの討伐という内容だが、今回フレイムタイラントは炎をまとったイビルジョーという形で登場する。BGMが普通のイビルジョー用で残念 制限時間は10分、しかも1人用とどう考えても無理ゲーと思いきや、HR1緊急のアビオルグを超えるレベルの弱体化が施されている模様。 第1弾では武器が「アイスソード」となっており、これはフレイムタイラントの弱点武器でもある。一説には「餓え喰らうイビルジョー」がベースであるとも(氷属性の通り易さ的な意味で)。 第2弾では男女で武器種も異なり、女性用では「竜鱗の剣VI」が貸出。男性用はあの「鬼神刀」が貸し出される。 討伐するとその場で燃え尽きるように消滅する。ちなみに20秒帰還。クエスト中は完全に何も手に入らない(現場がヴァルサブロス版の決戦場であることも含めて)。 なお歌玉や狩人祭の魂は手に入らず、狩人珠のポイントだけはきちんと手に入るものの自身に対する色のみ(獣竜種に対応する色は獲得不可)。 2018年2月のアップデート実施週が配信期間の最終週でもあるが、こちらで追加されたCP報酬もない。 クエスト検索ではイビルジョーでしっかり該当することも考慮すると、内部的にはイビルジョーの撃退クエスト扱いである(メッセージは表示されないが一定ダメージを与えると撤退する演出として消滅するムービーが流れる形)可能性がある。 報酬はパートニャー防具の生産素材となる「T260G生産券」と、討伐時に消滅したはずがちょこっと残っていたと思しき「なぞの骨」。 また、クリア回数で称号ももらえる。戦士(1回)→将軍(5回)→皇帝(10回)の3段階。 第2弾ではパートニャー防具の生産素材は「ロビンネコ生産券」となっており、また称号も別セットとなっている模様。また、壁紙も用意されている。 +第2弾の称号について 第2弾の称号について 第2弾の1回クリア称号は「フレイムタイラント撃破!」といたって普通だが、10回クリアが「やはり狂人であったか」となっている。 これはミンストレルソングでの戦闘開始時のセリフ「やはり狂人であったか。降りかかる火の粉は払わねばなるまい。」から来ている。 なおその前の「人間か。人間がトマエ火山の中心部までやってくるとは、よほどの勇者か狂人だな。勇者なら、それ相応のもてなしをせねばなるまい。」からつながるセリフである。 G級に上がっていれば極ノ型でジャストガードからカウンター(不動併用)が楽。 武器種が太刀となる第2弾男性用もいなしからのカウンターを狙うのが楽か。 まあ第2弾は最終強化で貸し出されるので第1弾当時より所要時間が短くなると思われ。 余談だが、第1弾女性用クエストの依頼文がある意味物騒である。具体的には貸し出される武器「アイスソードIII」の入手経路が。 「ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!」 「殺してでも うばいとる」 「な なにをする きさまらー!」(*1) というやり取りが浮かぶ人もいることだろう(なお無抵抗で殺されるシーンを思い浮かべる人もまたSFC世代である(*2)が、この選択肢の場面もPVに登場する)。 ちなみにMHF側PVにもアイスソード強奪シーンは登場する。防具の装飾模様のせいでガラハド役がギネルに見える 第2弾の依頼人「アセルス」はサガフロンティアの主人公の1人。 +ついでなので彼女についてもさらっと ついでなので彼女についてもさらっと サガフロンティアの味方キャラは大別するとヒューマン(普通の人間)・妖魔・モンスター・メカの4種類があるが、彼女は半人半妖という独自の設定となっている。 ヒューマンはロマサガ2以降の閃きシステムで技を習得する(閃くのは剣と体術で、銃は戦闘終了後にランダムで習得。術・見切りも含めて合計8つ装備可能)のに対し、妖魔は妖魔武具でモンスターにとどめを刺すことでその武具に憑依させることで能力値の補正や技の装備(憑依させる部位とモンスターの組み合わせによって決まる)を行う(この他に術を4つまで装備可能)。 彼女の場合は妖魔武具も技と同様に装備し、妖魔武具を使用することでその戦闘中は妖魔化し妖魔としての特性を持つようになる(厳密には妖魔武具で攻撃した際に敵PTが全滅すると妖魔化することなく戦闘が終わる)。 MHFで言えば妖魔武具を使った直後に超越秘儀が自動発動し持続時間も無制限という感じ。 上記の4種族分類のついでで言うと、第1弾防具の1つであるアルカイザーは主人公のうちの1人であるレッドが変身した姿。 このレッドはアセルスほど複雑なシステムではなく、基本ヒューマンだが一定の条件を満たすと変身可能という形である(変身前後で閃く可能性のある技が異なる、などの変化点はある)。 刀の声 こちらはコラボガチャで入手できる武器「古刀」の最終強化素材が入手できるクエスト。 内容としては「古刀+7」を装備してG級ハルドメルグを討伐するという物。 通常NPCは同行不可の上、条件が条件なので募集も難しい。火力不足で長引くと拠点破壊で失敗の恐れもある。 苦戦するようなら猟団部屋や同行券を使ってレジェンドラスタを連れて行くといいだろう。 依頼主の「グレイ」はロマサガ1(リメイク含む)の登場人物。第2弾で防具としても登場。 武器の説明には何かと物騒なセリフが登場するが、これもミンストレルソングの再現らしい。 コラボ装備 パートニャー防具以外は例によってコラボガチャでの入手となるが、今回のくじ用アイテムは「サガコラボくじ券」「サガIIくじ券」とひねりが一切ない。 防具生産券も「サガ生産券」「サガII生産券」だがこれはいつもと同じ。券は同じ弾の2セットで共通、生産/F/FZ/HS/GS/GP/ZPの各段階で2枚ずつ(全シリーズ全10部位で各280枚)。 アデル/クローディアシリーズ パートニャー防具素材クエでも登場した防具。 男性用のアデルはImperial SaGaの主人公、女性用のクローディアはロマサガ1の登場人物だがデザインはミンストレルソングの物の模様。 アルカイザー/ロックブーケシリーズ もう1つのコラボ防具。ロックブーケはロマサガ2に登場する七英雄のうちの1人、アルカイザーはサガフロンティアに登場するヒーロー。 ロックブーケの胴には死霊が浮かび上がるギミックが存在する。 ちなみにPVではアルカイザーだけ紹介がされていない。アデルたち3人がフレイムタイラントにボコられてピンチの状況に乱入してくるのだが、すでに変身済の状態である。 アルカイザーシリーズを使用していると周囲に戦闘可能な状態の味方がいないときにしか超越秘儀を使えなくなるということはないので安心しよう。(*3) レフトハンドソード ロマサガ1に登場する片手剣。原作では左利きのキャラが装備すると強力という設定があるらしいが、そういえば(ナンバリングを含めて)ハンターは片手剣・ランス・ガンランスは武器を左手に持っている。ただし右手にマルダーの盾を持っていたりはしない(マルダーの盾自体は攻略本で描かれたイラストではかなり大きく、片手剣のハンターが持つ盾としてはそぐわないランス・ガンランス向けレベルでありウコムの鉾が登場していたらそれ用の盾として出てきたかも)。 リーチ長、光属性、GR200~の辿異武器では閃転強化が付く。 確率10%を厳しい試練と言えるかは微妙w(フル強化の2%一発 or 8.30%×6回ならともかく) アイスソード ロマサガ1にも登場する、氷属性の大剣(ロマサガ1では両手剣)。辿異武器での氷界創生強化も順当と言えば順当。 原作では上記の強奪シーンでも有名。 グリムリーパー ロマサガ2に登場した弓。闇属性貫通弓となっている。 辿異武器で耳栓強化というのはどこから来たのだろうか…… 古刀 ミンストレルソングに登場した刀(ロマサガ1には刀という武器系統自体ない)。ミンストレルソングでは武器を使い続けると徐々に性能が落ちていくシステムが搭載されているのだが、原作でのこの武器はそれと強化を繰り返すことによってイベントが進行していく。 MHFでは使い続けても(クエスト中の斬れ味消費によるもの以外では)性能は落ちず、強化については鉱石を大量に食う独特のレシピとなっており、先述の「刀の声」で入手した素材で最終強化すると「鬼神刀」となる。 鬼神刀の説明に「奥義 乱れ雪月花」と書かれているが、これは飾りでもなんでもなく気刃斬りの各段にそれぞれのエフェクトが追加されるという豪華仕様。また、辿異スキルとしてスキル枠拡張もある。 なお初段の「雪」は文字通りの氷属性っぽいエフェクトが出るが、武器自体の属性はあくまでも光である。 グレイ/ウルピナシリーズ 第2弾のコラボクエスト貸出防具。 グレイは第1弾の古刀クエにも登場した人。 ウルピナは2016年発売の「サガ スカーレットグレイス」の主人公。 あちらのMHFコラボではエリスシリーズを着込んでいる。 ノエル/ビューネイシリーズ 第2弾のもう1つの防具。 ノエルはロマサガ2に登場する七英雄のうちの1人。前回のコラボ装備のロックブーケの兄。 展開によって剣を抜かずに素手で戦う場合と、剣を抜いて本気で戦う場合があるが、 実は素手のほうが強いというよく知られたネタがある。 それを反映してか、本コラボにおいても剣は抜かない(ただのデザイン)。 しかしながらコラボ壁紙では剣を抜いた本気モードを披露している。 あとロックブーケを倒した後に話しかけると戦闘突入前のセリフが妹の仇という形になるためか、PVでは彼女が倒れた後こちらに向かって猛ダッシュしてくる。誰だ振り逃げで闇討ちした奴は ビューネイはロマサガ3に登場する四魔貴族のうちの1人。 ラスボス直前で戦うことができる本体の方がデザイン元で、見た目は着物をやや着崩した感じ。 はだけた肩が特徴の胴に3体の魔物のエフェクトあり。 腰がデザインとしては設定されておらず、辿異スキルで強化できる閃転絡みや、外装変更で表示なしにするといった形でのエロ方面の用法も!? 「魔龍公」という二つ名を意識してか、PVではルコディオラを使役するシーンも。 竜鱗の剣 第2弾コラボクエスト(女性用のみ)の貸出武器。作品によっては片手剣となっているが、MHFでは大剣。無属性。 ロマサガ3では名前の通り、竜鱗を素材にして生産する。 アウナスの大鎌 ロマサガ3の四魔貴族の1人「魔炎長アウナス」が持っていた鎌。 二つ名からも火属性は予想が付くが、実際は龍属性も兼ね備えた炎属性。 ゴールデンバット 文字通り黄金バット。ハンマーなので理不尽は発生しない。 本当にサガシリーズが出展なのか疑うかもしれないが、ロマサガ3やスカーレットグレイスに実在する武器である。 PVでの使用ハンターの装備から察するに後者と思われる。 ちなみにどちらでも固有技が存在しており、前者は振り逃げ(反撃無効+透明化)とマイダスハンド(敵を黄金化)、後者はスイングアーティスト。 DDONとのコラボなら前者、それも「マイダスハンド」の再現を期待できるのだが 生産時点では斬れ味が全部黄色(橙?)w 素材はガルバダオラなのか!? 最終強化でも空ゲージはごく短い(というか匠がないと最終強化しても全部黄色(橙?))が会心率は100%(Vでも80%)。 ぶっ飛び会心率+閃転強化もあるので閃転ない使い手は地雷ってことで。 竜槍ゲイボルグ 龍属性+防御力UP付きのランス。 ロマサガ2においては、最強技である「下り飛竜」を使える槍。 余談だがシリーズに元からある竜騎槍ゲイボルグ、Fateコラボのゲイ・ボルク(2種)に続く4本目のゲイボルグ。 パートニャー防具 第1弾はT260Gシリーズ、第2弾はロビンネコシリーズ。 前者はサガフロンティアに登場するメカ。 後者はロマサガ3に登場する怪傑だが、PVでは本物が登場しているものの実際にパートニャーに装備させるとランダムで登場する偽者にしか見えないw 防御力の数値は後者の方が若干高く、前者は雷耐性が+4となっている(他の属性と第2弾の全属性は+2)。
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MHFモンスターハンターフロンティア課金武器 ※このサイトではモンスターハンターフロンティアの課金武器を簡単にご紹介します。 基本的にはモンハン経験者向け閲覧のページになっておりますのであしからず。 課金キット武器 課金パッケージ武器 コメントや修正依頼などはこちらへどうぞ
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自己紹介 PS地雷のバレッタです。だから装備の傾向は実用>見た目かなー。 メンバーページの編集はテヌさんのを参考にしてます。 武器や防具を集めることも含まれるけれど「いかにして指定を満たすか」という狩りが好きです。 求人区指定部屋で連戦できるようになることに快感を覚えるタイプ。 キャラ情報 愛称 バレさんとか呼ばれてます。非公式です。 名前の由来 某赤ずきんのアレです。どっせーい! MHF歴 剛テオ実装前から剛ナズチ実装後まで。その後休止して復帰かなー。 よく使う武器 最近笛が多いかも。 愛用武器 太刀使い始めた頃に作ったガノスソニックかな。 出没時間 やや不定期だけど朝~昼? 次の目標 プレミアお金うまー。 次の目標は匠業物2のヌヌ装備と狙い撃ちバール装備。 具体的には反動G1個と斬空G4個。 斬空が地味にめんどい、ネカフェで交換してくるかな・・・。 +だんだん長くなってきた装備集 だんだん長くなってきた装備集 +汎用ボウガン装備 汎用ボウガン装備 コメント 細部が違うけどずっと愛用してる汎用ボウガン装備頭を透眼SPで自マキ+高耳が発動したり博士SPで調合成功率+ボマー+早食いが発動したり針穴SPで状態異常強化とぶれ幅DOWNが発動したりと空きSP防具としての優秀さを発揮!更に頭アミーゴ(フェロウ)で反動Gを宝珠に変えると激運アルギュ装備になり、今流行の適正ディアにも大活躍! 武器スロットなし SPガンナー頭 Lv1 60 □ ガルーダベスト【天】 (BP1) Lv7 86 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 SPガンナー腕 Lv1 43 ■ 装填珠SP ストレガFコート (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 フルフルRレギンス Lv1 48 ●●● 剛力珠 怪力珠 反動珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPC1, 反動カフPC1 防御値 329 スロット 火 8 水 3 雷 12 氷 3 龍 1 攻撃力UP【大】,見切り+3,装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+2 装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP +麻痺剣笛装備 麻痺剣笛装備 コメント 祭中から作り続けてついに完成した麻痺剣笛装備運気以外はこれ以上付けるものもないんじゃないかなあシクレ用に作ったから運気切ったけどw風圧が要らない場合は足をベルFグリーヴにすると匠が発動するよ!まだできてないけどね!ウボァーえ?捕獲名人?・・・マドロミにつけとけ! 武器スロットなし 猟団員の証【強援】 (猟) Lv7 34 ●●● 音無珠G 音無珠G 音無珠G メレティFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 コムラダRアーム・※ (祭) Lv7 115 ●● 剛力珠 剛力珠 メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 SP共用脚 Lv7 80 ■ 文鎮珠SP 服Pスロット2 ★★ 麻痺剣カフPA1 防御値 475 スロット 火 6 水 6 雷 6 氷 6 龍 6 攻撃力UP【大】,見切り+3,麻痺剣+3,龍風圧無効,高級耳栓 自動マーキング,気絶半減,状態異常攻撃強化,体力回復アイテム強化,笛吹き名人 +匠餓狼幸運装備 匠餓狼幸運装備 画像は準備中です。 コメント あとスタンプ6つでネコミミが作れるのでできたらチケアクラに着ていく装備!気絶半減か回復強化のどちらを消すかはお好みでTPNはやめといたほうがいいと経験者は語る! 武器スロットなし アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 剛力珠 メレティFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 シデロFアーム (TPN) Lv7 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 ベルFグリーヴ Lv7 129 ● 気短珠 服Pスロット2 ★★ 特殊攻カフPC4, 特殊攻カフPC4 防御値 564 スロット 火 5 水 6 雷 10 氷 3 龍 5 攻撃力UP【大】,餓狼+2,麻痺無効,見切り+3,火事場力+2 高級耳栓,気絶半減,斬れ味レベル+1,幸運,はらへり倍加【大】 +カフのみ課金 狙い撃ち北斗装備 カフのみ課金 狙い撃ち北斗装備 画像は準備中です。 コメント 北斗ができたら以下略!とりあえずエスピナFX完成まではこれ! 武器スロット1 Lv1 ● 音無珠G 猟団員の証【狙撃】 (猟) Lv7 34 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 ロークガード Lv7 70 ●● 装填珠 装填珠 イーオスRコート Lv7 59 ●●● 針穴珠 弾穴珠 防音珠 エクエスFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 精密射カフPA1 防御値 359 スロット 火 10 水 9 雷 9 氷 8 龍 5 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,反動軽減+2,高級耳栓 火事場力+2,装填速度+1,貫通弾・貫通矢威力UP,装填数UP,睡眠倍加 (捕獲上手) +匠業物2装備 匠業物2装備 コメント 今流行の匠業物2装備。デスモを2部位使ったら武器スロいらないどころか1スロ空いてしまったよ。ハンターRグリーヴがないから防御が他の匠業物2よりちょっと高め。そして空きスロに絆Gで更にUP!斬空Gェ・・・ MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロット1 Lv1 ○ 神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 斬空珠G デスモFスーツ (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 絆珠G メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 デスモFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 577 スロット 火 5 水 5 雷 8 氷 4 龍 6 攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2 斬れ味レベル+1,ランナー,絆 +狙い撃ちバール装備 狙い撃ちバール装備 コメント 前々回の祭りでシクレにバールが大活躍だったのでずっと作りたいと思っていた狙い撃ちバール装備。エクエスFXが必要だけどFのままでも耳栓までならイケる!リオソ頭は目をつぶれ!スフェラFハールがあればもうちょっとマシな見た目になると思われるが、ない!残念!そういうのはよねさんに任せる! MHSX2 装備クリップ ガンナー(女) 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 リオソウルキャップ Lv7 47 ●● 音無珠G, 抑反珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アークガード Lv7 93 ●●● 反動珠G, 反動珠G, 音無珠G フィアラルベルト (BP1) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エクエスFXレギンス (FX) Lv7 109 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 精密射カフPA1 防御値 439 スロット 火 13 水 4 雷 3 氷 3 龍 5 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,高級耳栓,反動軽減+2 火事場力+2,装填速度+1,通常弾・連射矢威力UP,装填数UP +暴君用手抜き装備 暴君用手抜き装備 +餓狼腹減り大幸運 華鷹 餓狼腹減り大幸運 華鷹 MHSX2 装備クリップ ガンナー(女) 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 フェロウベレーF・※ (他) Lv7 66 ● 剛力珠 レザーライトRメイル (祭) Lv7 37 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオハートRガード (祭) Lv7 75 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー腰(古龍) Lv7 92 ■ 装填珠SP SPガンナー脚(古龍) Lv7 92 ■ 散弾珠SP 服Pスロット2 ★★ 特殊攻カフPC4, 特殊攻カフPC4 防御値 362 スロット 火 9 水 0 雷 4 氷 6 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,麻痺無効,装填速度+3,餓狼+2 火事場力+2,高級耳栓,幸運,散弾・拡散矢威力UP,はらへり倍加【大】 +テオ=ヴェルメリオSP フルスキル テオ=ヴェルメリオSP フルスキル MHSX2 装備クリップ ガンナー(女) 武器スロットなし メレティFハット・※ (パ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー胴(古龍) Lv7 92 ■ 弾穴珠SP ブランゴUガード Lv7 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G SPガンナー腰(古龍) Lv7 92 ■ 散弾珠SP ギザミUレギンス Lv7 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 底力カフPC1, 装填カフPC1 防御値 365 スロット 火 3 水 10 雷 2 氷 5 龍 5 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,装填速度+1,反動軽減+1 散弾・拡散矢威力UP,耳栓,最大数弾生産,装填数UP +テオ=ヴェルメリオSP 幸運弾生産なし テオ=ヴェルメリオSP 幸運弾生産なし MHSX2 装備クリップ ガンナー(女) 武器スロットなし フェロウベレーF・※ (他) Lv7 66 ● 剛力珠 SPガンナー胴(古龍) Lv7 92 ■ 散弾珠SP アークガード Lv7 93 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート Lv7 59 ●●● 剛力珠, 報珠 ギザミUレギンス Lv7 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 装填数カフPA1 防御値 363 スロット 火 11 水 7 雷 3 氷 3 龍 6 攻撃力UP【大】,見切り+3,麻痺無効,火事場力+2,耳栓 装填速度+1,幸運,反動軽減+1,散弾・拡散矢威力UP,装填数UP (餓狼+1) コメント こないだはドドありがとね~。今後もよろしくぅ~、団チャで気軽に誘ってやってね~ -- よね (2010-04-23 14 32 48) リオソ頭うまく隠しておるw -- テヌ (2010-07-14 21 45 26) チョンマゲは効率厨の証(キリッ いい装備だ・・・ -- MAX (2010-07-14 22 01 18) 名前 コメント
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改良しました^^ 装填速度値= 弾種別装填速度値ーボウガンの装填速度値ー装填スキルの値 より、装填速度値を 普通 普通 遅い で色分けしていますw リロード 遅い(0) やや遅い(1) 普通(2) やや速い(3) 速い(4) 弾種別装填速度値 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 通常弾 Lv1通常弾 5 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2通常弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv3通常弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2通常弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv3通常弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv3貫通弾 8 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 散弾 Lv1散弾 5 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2散弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv3散弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 徹甲榴弾 Lv1徹甲榴弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2徹甲榴弾 8 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv3徹甲榴弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 拡散弾 Lv1拡散弾 8 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2拡散弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い Lv3拡散弾 10 遅い 遅い 遅い 普通 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 属性弾 火炎弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 水冷弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 電撃弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 氷結弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 滅龍弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 状態異常弾 Lv1毒弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2毒弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い Lv1麻痺弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2麻痺弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い Lv1睡眠弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2睡眠弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 回復弾 Lv1回復弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2回復弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い その他 ペイント弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 鬼人弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 硬化弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 捕獲用麻酔弾 8 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 弾種別装填速度値 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 リロード 遅い(0) やや遅い(1) 普通(2) やや速い(3) 速い(4)
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登録日:2015/07/10(金) 03 45 11 更新日:2024/03/07 Thu 08 15 12NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z MHF-ZZ MHF最高峰「だった」防具 フロンティアG モンスターハンター 不遇 ←現在ではむしろ当然 元エンドコンテンツ 猪狩りオンライン 秘伝スキル 秘伝書 秘伝絶対主義 秘伝防具 紙集めオンライン 落ち目 過去の栄光 防具 秘伝防具とは、現在はサービス終了したオンラインゲーム『モンスターハンターフロンティアZZ』(MHF-Z)に登場する独自の防具である。 MH4Gで登場した、似たような名前の秘伝スキルとは無関係。 以下はサービス当時の内容が中心なので注意。 概要 HR5(旧HR300)で広場のギルドマスターから秘伝書を取得した後に解禁される、特別な防具。 各武器種に「純白の秘伝防具」「真紅の秘伝防具」の2種類が存在しており、それぞれ現実の宝石の名を冠している。 各武器種ごとにデザインも異なる。 実装当初は公式でG級までの道のりにおける「武器種特化」防具に位置付けられていたが、紆余曲折を経て最終的に「秘伝スキル」という各武器種限定で発動するスキルを、G級の防具精錬システムで抜き出すための実質アイテムという立ち位置になった。 更に言うと、実はこの秘伝防具自体はただの防具に過ぎない。秘伝スキルの存在自体が唯一にして最大の特徴なのだ。 純白、真紅のどちらも無印→F→FXの順に強化が行われる。 ただし、スロットが3つ全て開放されるのはFXの限界強化であるLv7のみ。 完全に性能を発揮するのはFXLv7への強化が大前提となるので注意。 G級ではFX→G→GF→GXと強化することが可能で、FXから強化の際に純白からは「白虎」「玄武」、 真紅からは「朱雀」「青龍」の2種類に派生していく。 GXへの強化、及び精錬した装飾品の受け取り・交換にはGR500以上が条件という厳しい制限が設けられる。 色や派生先に応じて秘伝スキル以外に付属しているスキル群も違う。 共通しているのは、後述の仕様上「斬れ味レベル+1」を発動できる匠のポイントが一切無いことである。 追々解説するが実際のところ、サービス前半における運営のバランス調整の迷走、ユーザー間の分断を象徴した、かなり曰くつきの防具でもある。 秘伝スキル 共通で「(武器種名)技【○○】」と呼称されている。 【】の中身はスキル段階に応じて変わり、下から【達人】【皆伝】【○○(武器種ごとの固有の名称)】になる。 しかし、秘伝スキルとして完成されているのは全部位FXに強化して発動する(=スキルポイントが増えて到達する)最上位スキルだけであり、【達人】で回避距離UPがつくヘビィボウガンを除き【皆伝】以下で運用するメリットはほぼ無いといってもいい。 全武器種共通の効果として、【達人】では剣士は弾かれ無効、ガンナーはヘビィのように武器種に応じた個別効果が発動する。 【皆伝】では攻撃力に直接1.2倍(片手剣、ライト、ヘビィ、弓は1.3倍)の補正がかかるようになる。 これだけでも強力だが、最上位スキルは更に超高級耳栓の効果が付与されて後述の武器種固有の効果も発動するため、最上位こそが実用的となる。 そして、純白&真紅を全部位FXかつLv7まで強化すると「秘伝二重装備」が解禁され、秘伝書メニューの項目から「ON」に設定すると最上位スキルの名称が【大○○】(通称「大秘伝」)に変化。 剣士は斬れ味レベル+1の効果が、ガンナーは攻撃力1.2倍から1.4倍への強烈な上昇補正を得ることができる。 そしてGX秘伝をLv7まで強化することにより、防具自体を装飾品に精錬して秘伝スキルのポイントを抜き出すことが可能。 この装飾品は通称「秘伝珠」とも呼ばれる。以前はプレイヤー間の造語だったが広く浸透したこともあり、後に公式でも用いられた。 他の防具にも秘伝スキルを搭載することが可能になるが、大秘伝効果だけは再現されない。 更に、前述の4色派生それぞれで精錬した秘伝珠を素材に、G級スキルのポイントをサブに備えた「真秘伝珠」も生産可能。 途方もない労力がかかる割に見返りはそれほど無く、徹底したスキル構成を追い求めるやり込みハンター向けと言える。 以下は最上位スキル発動時の効果。 大剣技【剣王】 攻撃をガードした時、今までは斬れ味を消耗していたのが逆にその値の半分回復する 溜め時間短縮 嵐ノ型において、溜め4から溜めすぎて溜め2に落ちてしまうまでの時間が遅くなる ジャストタイミングで攻撃をガードするとスタミナを減少せず、回避でガードキャンセル可能に 太刀技【刀神】 錬気ゲージの消費量半減 錬気ゲージMAXの間だけ業物+2が発動する 気刃状態(ゲージ点滅時)では攻撃力が更に1.1倍上昇する 片手剣技【剣聖】 属性剣晶+3、状態異常剣晶・爆撃剣晶+2が常時発動 抜刀時の移動速度上昇(納刀時のダッシュと同じぐらい) 双剣技【双龍】 鬼人化、真鬼人開放中にモンスターへ攻撃を当てるとスタミナが3回複する 槌技【鈍器獣】 溜め攻撃を溜まった瞬間(一番強く光ったとき)に繰り出した際、その攻撃及びコンボの攻撃力が更に1.3倍される 狩猟笛技【奏帝】 演奏の効果が決まるまでの時間が早くなる 槍技【天槍】 ステップ最大回数+1 ガード時に全ての削りダメージ無効化 連続突きにおいて最後の一発のダメージが増加 銃槍技【砲皇】 竜撃砲、爆竜轟砲、ヒートブレード使用後の冷却時間が半分になる ヒートブレードが展開するまでの時間が3秒に短縮 装填数UP 穿龍棍【穿凰】 コンボゲージの段階が+1される(=攻撃力補正が1.3倍に引き上げ) 軽銃技【銃傑】 片手剣のように武器を出したままアイテム使用が可能に ジャストショット(*1)の強化版、パーフェクトショットが使用可能に 重銃技【銃仙】 排熱、属性弾ダメージ1.2倍 ボウガンで直接殴った時にスタン値が付与される 徹甲榴弾のスタン値増加 圧縮リロード(*2)の強化版、パーフェクト圧縮リロードが使用可能に 弓技【弓鬼】 強撃ビンの威力上昇 溜め2の時点で曲射が使用可能に 剣斧技【斬将】 型ごとの特定行動成功で攻撃力が一定時間上昇 地…変形攻撃、天…剣攻撃、嵐…ガード 振り回し時のスタミナ消費半減 斧モードの攻撃ヒットでスラッシュゲージ回復量が増加(*3)、消費量が減少 磁斬鎚技【磁星】 モンスターに当てた磁界弾が時間経過で消滅しなくなる 移動速度アップ 磁力ゲージを使う回避行動に成功すると、一定時間のあいだ攻撃力&磁力ゲージ自然回復速度アップ 作成・強化 生産と強化にはHCクエストの確定報酬か、マイガーデンのグーク鍋でHC素材を煮込んだ時に変化して出る「武器魂」を使用する。 ただし入手効率では前者の方が遥かに良い。鍋は補助程度。 後は一部位につきHC素材を1個用いる。 武器魂にはHCクエストのランクに応じ、序(下位)・中(上位)・極(凄腕)・天(剛種)の4種類がある。 基本的に1クエ1個だが、「ギルド優先依頼」システムでその日の優先依頼対象に選ばれたモンスターは3個に増える。 そして、生産からFXへの強化に至るまで呆れるほど膨大な数の武器魂を要求されるのが秘伝防具最大の特徴である。 序~天をひっくるめた合計量は一式で3200個。 更に前述の大秘伝を発動させる場合、単純に倍増しするので6400個。 誰の目から見ても完全にトチ狂った数である。 G級秘伝防具では変わって「武器緩」、最高位のGX秘伝防具はGR500以降で入手可能な「武器勲」が必要となる。 いずれも序・中・極の3種類で、クエストの難易度(★の数)に応じて入手できるものが異なる。 前者は従来通りHCのG級クエストで手に入り、後者は逆に非HCのG級クエストで手に入るがG級版ギルド優先依頼の対象になっていない。 G秘伝からGX秘伝までにかかる緩・勲の合計量は2950個と幾分かマシに見えるが、実際は事あるごとにモンスターの稀少な素材をふんだんに使いまくるため 非G級以上に強化難易度がぶっちぎりで高くなっている。 ギルド優先依頼や、場合によっては課金オプションの秘伝書コース(武器魂が+2個)も活用しなければ精神衛生的にも辛い。 たったの1武器種でこれだけの必要量に達するのだから、全武器種の秘伝防具を作ろうと思ったら冗談抜きで途方もない時間と労力を費やす事になる。 13武器種分の武器魂・緩・勲×4色派生、そこに真秘伝珠の分を倍増し……想像したくもない。 ゲーム内での扱い 既にお察しかと思うが、最終的には作れるようになった時期から作成するメリットも、防具として使うメリットも完全に無い。 何故ならわざわざ作らなくても、ハンターライフコースの加入特典で秘伝珠がすぐ貰えるようになったからというのが大きな理由。 具体的には、30日分につき5枚の調合屋交換券が総合受付で貰うことができ、 G級秘伝防具の解禁されるGR500時点から、調合屋で1枚につき任意の秘伝珠を1個交換できる。 このハンターライフコースはMHFを遊ぶ上での基本料金であり、実質タダで手に入るも同然なのだ。 防具自体も、秘伝スキルの効果はともかく付随するスキル群もサービスが進むにつれて陳腐化しきった上、武器魂の要求総数から来る気の遠くなるような作業工程が全てを台無しにしてしまっている。 3200個ないし6400個もちまちま収集する時間があれば、その時間を他にしたいことに余裕で回せるからだ。 G級では更に肩身が狭くなり、GX段階であっても全G級防具中もっとも防御力が低くなる。 これなら素直に他の防具を使った方が楽だし、GR200時点で登場する辿異種の防具は、生産直後の時点から秘伝防具より遥かに実用的であり、秘伝スキルという唯一の強み以外は全てにおいて完敗。 こんな有様なので防具として使う利点がどこにもない。仮に作るにしても、精錬一択と言われる理由の大部分はこれが大きい。 要するに「防具として使う必要なし」という評価に落ち着いたのである。 単に秘伝スキルを発動したいだけなら、G10.1以降に実装された「祈歌武器」が条件限定で秘伝スキルを自動発動スキルとして備えているため、そちらを使うのがよい。 何より多数の新スキル、武具が登場し、簡単に秘伝並かそれ以上の火力を出せるようになったサービス後期~末期になると、秘伝スキル自体も昔ほどの希少性・唯一性は無く、スキル共々単に「発動難度が高いが、高みを目指すうえで選択肢に入る火力スキルの一つ」という認識が浸透していた。 …さて。 ここまで読んでもらって、この特殊性や扱いに疑問を持つかも知れない。 特に、防具なのにどうして防具らしからぬ用途なのか、と。 これは概要でも述べたが、元を辿ると、過去に秘伝防具がMHFにシャレにならない大問題を引き起こしたことに発端があり、 MHFそのものを揺るがしかねない混乱を引き起こした挙句、上記の「防具として使わない防具」の扱いに落ち着いたのである。 秘伝防具の歴史と変化 全体的にかなり長いのでそれぞれ折り畳む。 上から順に読んだ方が分かりやすい。 シーズン9.0~ 誰得から最高峰へ 秘伝防具が世に誕生したのはシーズン9.0(*4)であり、スタイル変更でモーションが増える「秘伝書システム」の頂点と宣伝されていた。 ところがどっこい、肝心の性能はというと 超高級耳栓効果が無い 攻撃力補正が1.1倍程度 などなど非常にしょっぱいスペックで、殆どのハンター達から総スカンを食らってしまう。 作成で必要なHC素材は1%(*5)と露骨な延命レベルの入手確率しかなく、入手するために行く必要があるHCクエストも受注にHCチケットを3枚要する(*6)等の悪条件が重なっていたため、マニア向け以外の何者でもない誰得防具という評価であった。 武器魂のアイコンが紙に見えることから「紙集めオンライン」という蔑称までつけられる始末。 脚防具に至っては、同時期に実装されたベルキュロス防具のベルグリーヴFXがとんでもない高性能であったことから、一式装備前提の秘伝防具はますます敬遠された。 ハンター達に「MHF最高峰の防具」として注目され始めたのは、上方修正(フォワード.1~3)や真紅秘伝防具とそれに伴う大秘伝実装(フォワード.4)が行われたフォワード時代に入ってようやくのことである。 労力と性能がまともに釣り合うようになった事で、初めて明確な作成の利点が生まれた。 当時、秘伝防具はMHFの事実上のエンドコンテンツというポジションにあった為、作成に必要な武器魂集めの労力は並大抵ではない作業量を要求され、一日や二日で完成するような代物ではなかった。 他のしたいことを犠牲にしてまで時間を割く必要があったからだ。 そのため、フルでFX一式所持するハンターは途方もない連戦に打ち勝った猛者として尊敬の眼差しで見られた。 その一方、強化の過程でハメプレイや効率主義が少なからず蔓延する温床にもなったことは否定できないが。 フォワード.3~ 猪狩りオンライン フォワード.3ではドスファンゴ特異個体の実装を機に事態が一変する。 特異個体化でパワーアップしたはずのドスファンゴがあまりにも弱く、序~極までの武器魂集めの難易度を大幅に下げてしまったのである。 (天はシーズン9.0からいる剛種パリアプリア特異個体) 同じ中型モンスターのドスランポスが特異個体化でメチャクチャな強さを発揮していたこともあり、ハンター達の武器魂集めの対象は圧倒的に難易度の低いドスファンゴ、パリアプリアへと向けられた。 その結果、モンハン史上類を見ない大量乱獲が発生。数多のドスファンゴが狩り尽される事態に発展した。 一部からは「秘伝防具はパリアプリアとドスファンゴの防具」「パリファンゴFX」等と揶揄されることになった。 特に武器魂の大部分が1種類のモンスターだけで賄え、時間短縮と周回が容易になった影響は凄まじく、労力に見合った高性能を売りとしていた秘伝防具の価値にヒビが入る。 こうして、ハイスペックな防具を作るためにただただ思考停止して猪を狩り続ける作業は「猪狩りオンライン」と揶揄されてしまい、内外でかなりの批判を呼んだ。 フォワード.3~4自体が非常に内容の薄いアップデート(*7)で、やることの無いハンター達が黙々と秘伝作りに取り組める環境が(悪い意味で)出来上がっていたのも猪狩りオンラインに拍車をかけた。 流石にゲームとしてまずいよね、ということで運営のギウラスこと杉浦一徳P(当時)もこの状況を問題視する。 そこで猪狩りオンラインに終焉をもたらすべく、フォワード.4では様々なモンスターを狩ることで大きく武器魂集めが捗る「ギルド優先依頼」システムを実装。 「単一のモンスターを狩り続ける作業感の強さ」を和らげることに成功し、ドスファンゴを延々狩り続けるよりも劇的に少ない作業量で秘伝防具が作成できるようになった。 だが、皮肉なことにこれがフォワード最悪の時代への布石となってしまった。 フォワード.4 ~秘伝絶対主義時代~ MHF第一暗黒期の到来 最大のきっかけとなったのが、フォワード.4で文字通り「突然の襲撃」に乗り出した黒レイアことUNKNOWNの討伐クエスト時限付き確定配信であった。 フォワード.1から不確定に出現を繰り返してきた強敵、UNKNOWNと確実に戦えるイベントということでハンター達の注目を集めたのだが、当時は定期イベント「狩人祭」の真っ最中。 しかもUNKNOWN1体につきレートが99魂という最高設定のスコアであり、ハンター達が躍起になって討伐に向かっていったことは言うまでもない。 同時に、UNKNOWN討伐のクエスト募集に秘伝防具を指定する人が大量発生。 限られた時間内に出来るだけ早く、効率的に狩るならこれぐらいして当然だという空気が強くなり、この先のプレイングにおいて秘伝防具は作った方がいいという認識が広まる。 そこへ程無く登場したのが前述のギルド優先依頼で、必要性を感じた多くのハンター達がこれをきっかけに秘伝防具作成へと踏み切り、大規模な普及を見せた。 問題だったのがこのギルド優先依頼である。 システム自体には何ら不備も欠点も無かったのだが、作業時間の短縮によって(時間さえかければ)容易に秘伝防具が完成できるようになってしまい、「労力に見合った性能」であるはずの秘伝防具の希少価値が暴落。 喉から手が出るほど欲しい装備が簡単に作れるようになったら、これを機会に是非作ろうと考える人が増えるのは当然の流れ。 最強の装備を誰でも手にすることが出来た結果、秘伝防具を持つこと自体が常識という「秘伝絶対主義」時代を到来させてしまい、MHFのゲーム性をもぶち壊す大騒動に発展したのである。 秘伝絶対主義とは読んで字のごとく、「秘伝防具こそが絶対に必要で最強な防具」と主張して憚らない強烈な排他的思考、及びそう考える人が多かったMHFの雰囲気のことを指す。 ギルド優先依頼で「誰でも持っていて当たり前」な時代が訪れたことにより、「秘伝防具以外は例え課金であっても防具としての価値なんぞ無いに等しい、作る必要もない」「数さえこなせば手に入るのにわざわざ持っていないのは地雷同然」などの声が強くなり、他のユーザー達を差別・邪魔者扱いするという空気を醸成してしまっていた。 要するに秘伝防具を作らない・着ないユーザーには人権どころか人間としてすら認めなかったのである。 悔しいことにフォワード.4時点では、性能面で大秘伝に拮抗する装備は何一つ存在しなかったので反論しようがなく、数ヶ月に渡り秘伝防具派の増長を許すことになってしまった。 同時に、このような風潮を生み出した秘伝防具と、非秘伝ユーザーを排除する連中へのアンチ派も現れ、両者がいがみ合う非常にギスギスした環境が出来上がってしまう。 居心地も民度もまったく芳しくない、暗黒の時代が築かれたのであった。 2chにおいて火力至上主義が普通の「ネ実板」ユーザー達にも、秘伝絶対主義が強く浸透していたのは勿論のことであるが、 あろうことか(そのネ実とは無縁の)一般ユーザーですらも秘伝絶対主義に染まりきった人が多く、殆どのクエスト募集が秘伝防具前提、果ては秘伝防具を作るための募集にまで秘伝防具を指定する(*8)という光景が生み出されていた。 現在の秘伝防具(の立場)を知る人からすれば、とても考えられない異常事態である。 同時にこの頃から「秘伝防具(スキル)はMHFにおいて唯一最大の特別な存在」という絶対的な認識がプレイヤー間に広まるようになり、ここから数年に渡って揺らぐことが無かった。 そして、運営にとって秘伝防具は将来の「G級」実装に伴う、G級防具の普及を著しく妨げる可能性があった。 杉浦氏も単純作業を解決するはずのギルド優先依頼で秘伝絶対主義がもたらされたことを悔やみ、遂には秘伝防具自体を「G級への借金」と表現するまでに至ってしまった。 以後、長きに渡って運営(反秘伝ユーザーも?)VS秘伝絶対主義勢力の骨肉の争いが続くことになる… フォワード.5 対抗馬のお出まし 手始めに運営が送り込んだのは、剛種系統防具の派生強化「覇種防具」であった。 覇種防具は剛種防具にあった特殊効果「残り体力○%以上で発動スキルがアップグレード」の条件が大幅に緩和されており、なおかつ防具自体が多彩なスキルを揃えてスロットも3つ空く高性能ぶりを誇っている。 故に従来では不可能だったスキル構成が容易となり、攻撃系スキルと保護系スキルも両立可能な柔軟性は高い評価を受け、作成者を増やすことに成功。 しかも、同時期に実装された覇種モンスターがオディバトラス以外何かしらの状態異常を駆使してきた為、覇種防具の需要は高まり、逆に柔軟性の低さで根性ぐらいしか保護系スキルがつけられなかった一部武器種の秘伝防具は勢いを落とす事になった。 この時点で秘伝防具の位置付けは現在の「武器種特化」へと変更される。 ぶっちゃけると格下げ。 だが、覇種防具をもってしても秘伝絶対主義そのものを崩壊させるまでには至らず、むしろ大秘伝でどうにもならない武器種の補完という形で作成するハンターも見受けられた。 また、秘伝絶対主義側には当然こうしたテコ入れを快く思わない者達がいた。 彼らにとっては秘伝防具こそが至高であり全てであるため、絶対的な優位性を崩されることは 即ちアイデンティティーの崩壊に繋がるからだ(流石にこれは大げさかもしれないが)。 それを抜きにしても、秘伝防具にかけた多大な労力を否定するような動きには人一倍敏感であった。 まず、運営がG級(つまり超大型アップデートであるMHF-G)の情報を公開した時に G級がさも秘伝防具では生き残れないかのような表現をしたことで大ブーイングが続出、すぐに「秘伝防具も必要」の一文が書き足されるという事態が起きた。 騒ぎはひとまず沈静化したように見えたが、MHF-Gに先駆けたG級先行テストで再び火をつける事件が発生。 ユーザーに配布されたG級防具と(非G級防具の代表に選ばれた)秘伝防具のうち、秘伝防具を着たハンター達がリオレイアの突進に一撃で轢き殺されるという惨劇が起きたのである。 当然、秘伝絶対主義には運営からのむき出しの敵意と見なされ大荒れの様相に。 ただ、どちらかというとこの件は(先行テスト時の)G級クエスト自体の問題であった。 当時は難易度(★の数)に応じた防御減算の他に、クエストの適正GRに合わない防具を着るとGRの差だけ防御力が減らされる仕様が存在していた。 この為、非G級防具の共通規格で最低GRに設定された秘伝防具は散々に防御力を減らされまくり、裸同然の紙装甲に変えられてしまったのである。 G級リオレイアの攻撃に耐えられなかったのは、先行テストの仕様に乗っ取れば至極当然の話なのだ。 が、先行テスト自体運営からの説明不足や(上記を含めた)問題アリアリな仕様で、秘伝以外のユーザーにも混乱を招いてしまう事になるのだが…それはまた別の話。 G級~ そして秘伝絶対主義崩壊へ こちらの項目を見ていただけると分かるが、迎えたG1では全方位に渡る杜撰なゲームバランスから秘伝防具並の膨大な連戦が要求されていた。 これに伴い復活したハメ・効率プレイのための要員として、一部武器種の秘伝防具ハンターは需要が高まったが、既に覇種武具が広くシェアを確保していたこともあってかそれ以外の武器種は激減するという珍妙な光景が見られた。 その後、G2を境に秘伝防具の地位は滑落が始まっていく。 G級周りのシステム整理による環境の変化に加え、低防御の秘伝防具の要である真根性スキルが当時「根性発動のたびにペナルティで攻撃力低下=クエスト達成までの時間が長引く」という問題点を抱えていた為、生存率の悪さが露呈。 G級秘伝防具も同じことであり、当時「真のG最強」と謳われたディスフィロアのような強敵の前には、とてもじゃないが耐久性に優れているとは言えなかった。 反対にG級防具は作成難易度が緩和され、スキル構成にも幅が広がったことにより、秘伝防具をたやすく越える攻撃力が達成できるように。 かつGXまでの強化派生が追加され、MHF屈指の高防御力を手にしたことで優位性が一気に向上した。 それによる普及率の高さを証明したのが、G3で実装された烈種ゼルレウス。 ゼルレウスには大多数のハンターから「攻撃力が低すぎる、ヌルイ」という批判が寄せられたのだが、烈種自体は防御力を高めれば致命傷が頻発することはあまりなく、覇種モンスターと違って防御力がしっかり機能してくれる。 すなわち、これらの批判は高防御力のG級防具が広く浸透したこと、秘伝からG級防具に乗り換えるハンターが大幅に増加したという事実の裏返しでもあった。 G3時点で秘伝防具の重要性は大きく低下しており、秘伝絶対視の空気はかなり薄まっていた。 ところが、続くGGでG級版ギルド優先依頼の実装とGX秘伝の解禁が決定。 秘伝絶対主義の再来を懸念する声や、秘伝防具の復権を喜ぶ絶対主義派の歓喜が入り乱れた。 しかし、蓋を開けてみれば作成難易度は物凄く高く、火力自体も1.2倍に据え置きで一切上昇しなかったのですぐに沈静化。 それ以上に新武器種である穿龍棍が目玉も飛び出るバランスブレイカー級性能であり、ハメ・効率プレイに頼らずクエストを素早く終わらせてしまう極悪火力の前にどの武器種も太刀打ちできず、「そもそも秘伝防具もいらないんじゃね?」と有益性が更に霞んでしまう(*9)。 以降、秘伝絶対主義が息を吹き返すことは二度となかった。 そして程無く、秘伝防具と覇種防具のパワーバランスを根底から覆す出来事が起きる。 前述した覇種防具を中心に構成された、ディオレFX&メラギへルムFXのテンプレ装備誕生である。 当時主流のスキルだった「絶対防御態勢」を備えるこのテンプレは性能・汎用性ともに圧倒的であり、SR帯(当時)の秘伝防具は完膚なきまでに叩きのめされ 剣士の秘伝絶対主義が完全に瓦解することとなった。 一方、ガンナー秘伝防具は剣士と対照的にしぶとく生き残り続けていた。 言うまでもなく、大秘伝における攻撃力1.4倍の効果が依然として強力すぎたからである。 だがこれも武器種上方修正によって珠秘伝との差が縮まり、牙城がまた一つ崩された。 そんなこんなの末、遂に2016年上半期で決定的な出来事が起きた。 G9.1で実施された、非G級ランクにおける秘伝防具以外の作成・強化難度の劇的緩和である。 これにより秘伝防具は魂集めの煩わしい工程だけが残り、トドメにG10からの非G級大幅圧縮が重なったことで 昇格前に秘伝防具を作る意義は完全に失われてしまった。 もうやめて!秘伝防具のライフは0よ! そして、2018年3月末からハンターライフコース(基本料金)購入特典として調合屋交換券というアイテムが5枚貰えるようになった。 このアイテムを調合屋に持っていけば任意の秘伝珠と交換することができる。 つまりどういうことかというと秘伝防具を作らずに秘伝スキルが発動できるようになった。 サービス後期~末期にはスキルの多様化、辿異防具の普及、上記の秘伝珠配布など多くの要因が重なったことで、昔のように秘伝・非秘伝がどうこうとこだわる風潮は殆ど無くなった。 秘伝スキルも「つけられるならつけておきたい」スキルの一つという立ち位置に収まり、昔のような特異性は薄れたと言ってもいい。 このように「過去の栄光」にまで落ちぶれた秘伝防具だが、その後サービス終了が訪れたことによって、 フロンティア最高峰の防具に返り咲く日が来ることは二度と無かった。 秘伝防具は犠牲になったのだ…運営自身の尻拭いと秘伝絶対主義の撲滅…その犠牲にな 『MHF-Z』への超大型アップデート後は完全に辿異防具の台頭に埋もれてしまった感があり、ハンターライフコースで貰える秘伝珠はともかく、 新規プレイヤーで秘伝防具を(公式からのお知らせ以外で)知っている人はかなり少なかった、というのが実情であった。 追記・修正技【大電脳】 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに課金版として生産時に必要な魂と強化に必要な一部HC素材が削除された秘伝防具EXなるものがあり、男女ともにとてもカッコ良い。そして女性用脚装備はヤバい -- 名無しさん (2015-07-11 18 59 24) 秘伝絶対主義は崩れたけど他の防具が同じ位置になりそうじゃないかこれ -- 名無しさん (2015-07-29 17 01 22) 名前 コメント